Für kleine und große Denker
Einleitung
Sei herzlich begrüßt auf der Seite Wabinie.info!
Hier wird dir eine neue Art Rätsel bzw. Spielidee aus der Kategorie Zahlenrätsel präsentiert.
Wenn du ein Freund von Sudoku bist, wirst du auch mit Wabinie viel Freude haben.
Der erste Blick wird wohl sein, dass es hier um ein optisches Rätsel geht.
Beim zweiten Blick, nach dem Durchlesen der Spielanleitung und spätestens beim Spielen,
wird klar: Es geht um logisches Denken, gepaart mit einem strategischem Blick.
Ein Muster gibt dir vor WELCHE Felder mit Zahlen zu beschreiben sind. Eine Zugregel gibt dir vor WIE
die Zahlen am Ende angeordnet sein müssen, damit das Muster bzw. Rätsel als gelöst gilt.
Und nun viel Freude beim Spielen.
Hinweis: Die Spielidee und Grafiken unterliegen dem Urheber- und Leistungsrecht.
Spielfeld
Das Spielfeld ist ein grosses Sechseck, welches aus 91 regelmässigen kleineren weissen Sechsecken besteht.
Das Feld kann hochkant oder quer gelegt sein.
Muster
Auf dem Spielfeld gibt es eingefärbte Sechsecke, die ein Muster bilden. Hier z.B das Muster Roller mit 24 Feldern.
Die Spielchips
.......
Die Spielchips sind lila und können auf das Muster gezogen werden.
Es werden so viele Chips gespielt, wie das Muster Felder hat.
Sie sind nummeriert von 1 (Startchip) bis X (abhängig von der Feldzahl, die ein Muster hat).
Ein Muster aus 24 Feldern wird also mit den Chips 1 bis 24 bespielt.
Der Zug
Als Zug bezeichnet man die Ablage eines Spielchips auf ein freies Feld des Musters.
Spielstart
Der Chip Nr.1 muss auf einem Musterfeld (buntes Feld) abgelegt werden.
Das Startfeld ist frei wählbar.
Die Zugregel mit Beispiel
1. Der nächste Chip wird immer in ein übernächstes Feld abgelegt.
2. Das Zielfeld muss zum Muster gehören und darf noch nicht mit einem Chip belegt sein.
3. Die Reihenfolge, in welcher die Spielchips abgelegt werden, entspricht ihrer Nummer.
Ein übernächstes Feld ist jedes Feld, welches unmittelbar hinter einem Nachbarfeld liegt.
In ein Nachbarfeld darf nicht gezogen werden.
Es egal, ob ein Nachbarfeld frei oder belegt ist. Es muss auch nicht zum Muster gehören.
Hier nehmen wir mal an, dass die blauen Felder zu einem Muster gehöhren und noch frei sind.
Vom Ausgangsfeld kann also in jedes blaue Feld gezogen werden.
Ziel des Spiels: Belege das Muster komplett mit den Spielchips
Hier haben wir 2 Muster. Ein Sechseck und einen Rhombus.
Ziel ist es alle Musterfelder zugregelkonform mit Spielchips zu belegen.
In diesem Beispiel wurde das Muster Sechseck, welches 6 Feldern hat, gelöst.
Es gibt oft viele mögliche Lösungen.
In diesem Beispiel wurde das Muster Rhombus mit 9 Feldern nicht gelöst, da der 6. Chip laut Zugregel nicht plaziert weren kann.
Noch ein Erklärvideo
Muster anklicken und lösen
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